2001年游戏回顾
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第12期
特有的多重光影完美地在游戏中重现,真实、流畅的动作使人感觉和其他系列是使用几乎完全不同的游戏引擎。
增强的人工智能不是单纯地把玩家的射门无情地阻挡在球门之外,如果选用低级别游戏模式,玩家将会轻易地破门得分;反之,选用高级别游戏模式的话,要想得分难如登天。
游戏的真正优秀之处体现在极强的临场感,除了惯有的各种球员表情和动作、冲撞殴斗、场边解说、观众欢呼,最突出的就是单刀球模式,这时画面会拉近到屏幕上只剩进攻球员和守门员,并且会改变画面色彩,出现心跳的声音特写,紧张的心情表露无遗。当《FIFA》系列丧失了原有的特色,玩家只有在《冰球 2002》中寻求刺激和爽快了。
六、模拟游戏
模拟游戏中最成功的当然就是《微软模拟飞行2002》(Microsoft Flight Simulator 2002 Pro),这个经典的飞行游戏系列已经不需要再说什么了,两个字就能概括——“真实”,这已经是模拟游戏的最高境界了。小插曲就是当“9·11”恐怖袭击事件发生以后,《微软模拟飞行2002》的发行进退维谷,更有传闻说恐怖分子曾经靠这一系列游戏进行训练,更使游戏的上市蒙上了阴影。幸好云开雾散以后,游戏终于还是顺利面世了,不至于让这么一个优秀游戏不见天日。《梯队》(Echelon)是一个很受期待的飞行战斗游戏,超大的游戏地图令人望而生畏,但真正使游戏惨遭滑铁卢的是不良的操作感,连累游戏性大大降低。《微软模拟火车》(Microsoft Train Simulator)虽然也高举微软的金字招牌,但另类的模拟对象终究还是缺乏群众基础,有几个玩家会有机会尝试这种特殊“车型”?《潜艇指挥官》(Sub Command Seawolf Akula)是罕见的海战题材游戏,粗糙的游戏画面加上专业难度的操作性,足以将其踢出经典行列。
七、经营养成游戏
经营养成类游戏同样乏善可陈,比较能让玩家留下一些印象的只有《教父 2》(Gangsters 2)和《星际乐土》(Startopia)。《教父 2》相比1代,画面设计改进很多,立体感很强。和其他经营类游戏的主要区别就是经营手段,毕竟是要通过各种非法手段巧取豪夺,不免有诲淫诲盗的嫌疑。最失败的地方在于人物造型和建筑的比例失衡造成视野极不开阔,角色的控制切换非常不方便。《星际乐土》则将传统的城市建设游戏背景搬到了外太空,建造一个宇宙空间站,供各种外星异形游览居住。因此形态各异的外星生物就成了游戏的一大风景,既可爱又怪异,想象力配合特有的幽默感,营造出一个科幻色彩浓厚的乌托邦。
可以发现,称得上经典的游戏,多半是以往经典游戏的续作。不排除先入为主的心理暗示和一定程度上的盲从心理,但也应该注意到经典作品的制作者本身具有高超的制作水平和非凡的创意,因而能使经典屹立不倒。而象《黑与白》这样的全新作品,自己创造经典,颠覆传统的设计理念,为游戏制作的发展提供新思路,无疑是最受玩家和业内人士推崇的。>