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神话3-狼之世纪赏析
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第0期
游侠创作室:乌鸦


                                            神话3-狼之世纪赏析


    神话系列,一直以极高的难度和完美的战略性闻名于世。即使最苛刻的评论人,也不敢对神话的战略内涵指手划脚,人海战,超级快攻,这些即使星际、帝国之流都无法避免的即时策略的缺点,在神话系列中找不到一点影子。你自持是即时策略游戏的高手吗?来试试神话最新作-狼之世纪吧,即使中等难度也会让你觉得很痛苦。


                                            图型效果:完全3D

    虽然从神话-堕落之神(1代)开始,就以完善的3D环境带来的战略性著称,地图可以自由旋转、放大、缩小,大雨可以浇灭矮神投出来的炸弹,高地会获得更大的可视面积和更好的攻击效果,对弓箭手和矮神这些远距离攻击的兵种更甚,然而当你玩过了神话3-狼之世纪,会发现一直到第3代,才是真正完全的3D场景和物体。可能以前的PC性能限制吧,兵种爆炸的碎片虽然是经过即时演算而不是实现做好的动画,但还不是全3D渲染的,而且不管你的PC性能有多快,玩第一代堕落之神时都会有跳帧的感觉,似乎人物的动作帧数只有20左右?到了第二代《神话-丧魂军团》,制作技术已经有了大幅度提高,单位动作变得非常流畅、自如,画面更加细腻,难度也比较合理,不象堕落之神,即使选中等难度也会有想吐血的感觉。虽然还不是完全的3D,对游戏性的影响已经不大了。能在现有的PC机能上做出最好玩的游戏,才是制作者正确的理念吧,那种不管大众PC配置,只是为了一些无关游戏性的特效来提高所需配置,实在是不该。在这点上神话系列一直做得非常好,把机能都用在渲染一个战场和各种对战斗有影响的因素上而不是那些无聊的光影,加上极佳的策略性,口碑极好。

    在这个1G CPU和高档显示卡已经成为基本配置的时代,CPU处理完单位的AI之后,已经有余力和显卡一起把世界营造得更真实,于是,神话3-狼之世纪终于变成了一个完全3D的世界。地图旋转、缩放,即时演算的爆炸和攻击效果(注意到满地的箭支吗?这可不象帝国时代2里的只是作个样子,很多时候明明没有射到也会有攻击判断,在神话里,射到就是射到,没射到就没射到,一切都是靠物理特性判断而不是随机)早在1997年的1代里就已经做得很好,现在,所有的单位,树木,怪物,都是完全的3D物体,你可以看到魔法师发出的大火球造成的能量把树木弄的哗哗乱摇,持续的攻击可以将它们毁灭;弓箭手射出的火箭在干燥的地面上燃起熊熊烈火,把来不及躲避的幽魂烧成一股青烟;自爆尸怪引起的巨大冲击波和肉块四散飞开,哪个倒霉鬼被肉块粘上了会有好几秒钟无法动弹,要是正在一场激烈的战斗中可要了我的老命了。

    不管怎么放大缩小,几乎都看不到讨厌的马赛克,只要你的显示器够大,甚至可以看到狂暴斗士剑柄上的汗水(笑),地图的纵深感也变得更加强烈,让你觉得,一个北欧神话里人、魔抗争的世界就应该是这样子的。完全3D的使用,有些是和游戏性无关的,只是让你看起来更真实,更容易融入游戏中(谁说无关了?),而有些是真正影响到战斗的,比如地形、天气和更多采用即时演算的数据,一切的一切,造就了这个神话。

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