神话3-狼之世纪赏析
p; 操作:随心所欲
刚进入游戏可能有一点点不习惯,默认左键是选择部队和行走、攻击,右键是控制视角的转换,我只好把右键忘掉,专心的用左键来操作,免得一不小心在战斗紧张时把视角转到某个角落去了。玩过几关后我觉得这种操作方式还是很方便的,综合了各种游戏的优点,比如双击选择同类部队,队型功能(插一句,神话1代就有了队型功能,而同类游戏一直到帝国时代2才有了比较完善的队型设置,到现在来看也不见得比神话1代好)等,让你在战斗中打得很方便。鼠标移到4个角是自动旋转画面,笔者以为这个从2代开始就有的功能不要最好,我想不出在键盘上已经设置了功能键旋转屏幕的前提下还要这个功能干吗?仅仅是给初学者演示吗?
缩放屏幕可以在必胜的战斗中观察部队的雄姿,什么?你现在落在下风?赶快缩小啊,要不怎么控制.....
旋转屏幕则可以更好的观察战场,默认的键是A和D,反向旋转用Q和E,也可以把鼠标放在4个角上会自动旋转,还有左右平移的快捷键是Z和X,这个我到是挺喜欢!常常会用到的,最后C是放大,V是缩小。有一个缺点一直没有改掉,即使你已经选好了视点,但是如果在雷达上用鼠标点击另一个地方,不但大屏幕会移过去,连视角也会改变,而我在做这种操作时通常正在打战,残念......
战略:重中之重
前面就说过,即使最苛刻的评论人,也不敢对神话的战略内涵指手划脚。的确如此,虽然神话是一个即时策略游戏,却和大多数的此类游戏完全不同。不象星际、帝国都是从C&C的架构上发展而来,神话没有重复采集资源、建造部队、进攻的模式,而是把战略性提到一个新的高度,用有限的部队,完成看似不可能完成的任务,甚至连突袭,这个后来者都没有超过神话的[ALi:PAGE]战略内涵。当然突袭的真实风格吸引了无数军事迷这个和战略性无关。
几名长弓手占据着一个小高坡,左右是速度最快、挥剑速度疯狂的狂暴斗士做保护,这些北欧神话里战前狂饮烈酒而不可战胜的勇士会给任何敢于突破防线的敌人致命攻击。魔法师站在两翼,不停象远处的敌人发射大火球,一些白甲战士挡在战场最前端,以防敌人冲乱阵型。在整个攻击过程中,玩家需要不停协调魔法师的攻击目标,以及调整阵型,优先打击敌人的爆炸僵尸部队和幽魂,绝对不是按一个“A”过去就可以取胜的。最变态的任务你甚至需要用几名英雄级的单位去面对几十倍于己的敌方部队,硬拼只有死路一条,占据好的地形,良好的掩护,以及你出类拔萃的意识,是获得胜利的唯一办法。
一个比较好的改变,是敌人不会在看到实力不如你的情况下掉头就跑了。这个,这个,到底是缺点还是优点?没错,是优点。游戏就是游戏,游戏是用来玩的,不是用来虚拟现实的,太虚假的不好,太真实了同样不好。会逃跑的敌人可能很真实,但是却不会让游戏变得有趣!还记得玩1代时数个狂暴斗士一起围追一只逃跑的小鬼的情形,真的很烦!很高兴制作者做了这种改变。
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