神话3-狼之世纪赏析
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神话3终于使用了3D过场动画,却让笔者这样的神话迷很不感冒。老实说其动画水准恐怕还在99年,虽然人物动作还算流畅,说话时却是不动嘴的,而且过场动画都是在说话(剧情)而不是激动人心的战斗场景,很怀疑有多少中国玩家有耐心看完?说起来1代和2代里的卡通过场动画更让我怀念,起码气氛渲染得非常好,比如有一关是狙杀巨人,过场动画就是一群战士宿营在森林里,痛快的喝酒,取笑敌人,突然大地开始有节奏的颤动,颤动越来越剧烈,连火堆都飞扬起来,远处开始出现巨人的身影在飞快接近,咚咚咚的脚步声震得人心头发麻,不禁让人在战斗开始后不停怀疑是否可以战胜那个巨大的怪物,如此好的气氛渲染,自然让游戏的感染力高人一等。
这代风格改变可以算是比较多的。玩家不用再从率领剑士开始玩起,慢慢到矮人、到狂暴斗士和游侠,第一关就有狂爆斗士可以使用,第三关更是可以控制游侠,接着是威力巨大的魔法师,似乎代替了矮人的位置。一直到第5关才有最低级兵种-白衣剑士可以控制,真让人觉得挺象一部资料片的(只有资料片才会刚开始就出现高级兵种)。
游戏的设置一直蛮体贴,为了让小孩子不偷偷玩有暴力倾向的游戏,可以设置游戏里有没有鲜血等,还可以设置密码?然而在中国这种游戏不分级的国度,连中学生都可以玩CS,QUAKE,好象没有什么意义了......
我们为什么要选择神话?老实说我不知道,这个游戏的难度很高,几乎是在挑战你的技术极限,幸好有多个难度可以选择,不会把大多数玩家挡在门外。玩这个游戏最大的感觉就是“累”,太难了啊,盟军敢死队的难度和这个相比近似牙米,几乎每玩一关我都要好好呼吸几下,活动活动手臂才敢继续挑战下一关。可惜,这么经典的游戏在中国因为种种原因未被大众认可,也许是画面太阴暗,也许是星际这种堆兵游戏更容易得到大众的认同吧?也许......是我在这里多嘴。
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