中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
FIFA2003
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《其他》 2002年 第0期
r> E 加速。本作中的加速跑是需要按住E键才行的,受到惯性的影响,停下来还需要一段缓冲时间,而且即使加速也没有无球队员跑的快,建议在想变向或做动作的时候不要加速。其实E键加速就像一把双刃剑,适当的时机用来冲刺效果还是相当不错的,不适应的主要原因是很多玩家习惯于以前那种疯狂加速如入无人之境的感觉了。

进攻时:

A 传高空球,可蓄力。通常在向不同方位长传时,先要保证球员面向那里,然后再同时按住方向键和A。例如沿边路突破的球员下底传中,首先就要先让速度慢下来以便转向中间,然后就可以长传禁区了,否则在跑动中传很可能直接踢出底线。另外,在后场按A蓄满踢出的距离往往比用D键解围远。

S 智能传球,无蓄力。之所以不说是短传,是因为有时能踢出很远的距离,它和A的区别就在于一高一低。使用S键一般可以自动传给附近球员,如果周围有多名自己球员,还可以用方向键加以控制。

D 射门,可蓄力。过前场就能根据蓄力大小踢出远射、怒射和推射,它根据球员能力随机决定成功率。在后场则为大脚向前解围。

Q 呼叫队友助攻。由于2003默认为电脑不再助攻跑位,因此在遇到对方防守队员时可以按下Q键让附近队友向前跑,然后将球向他的位置传过去,时机好的话不仅不会越位,还很容易形成单刀。但在和真人对战时,地面上的斑点会将你的意图暴露无遗,所以还要多加练习才能提高成功率。

W 手动直传,可蓄力。W键在前几部作品中一直是加速功能,现在换成了传球,可见它的重要性。强烈推荐掌握这个技巧,当你将传球的力道摸透后,完全可以用它替代S键。而且用W键还可以恰到好处的传到对方空档,接应球员也会快速追赶从而形成极佳的破门机会。

SHIFT/空格键 假动作,两键功能相同。假动作是根据个人能力来决定的,而且是要[ALi:PAGE]配合方向键和加速。一般球员就是急停加速,适合在对方刚接近的时候使用,有些大牌球星拥有独特的过人动作。

防守时:

A 铲球。动作很快,持续时间短,但要领和WC2002一样,必须配合方向键才能准确的铲下对方的球。如果在对方身后按A那就是铲人,而且裁判那时绝对公正执法。

S 切换控制人。和前作一样,不过建议大家在防守时不要轻易的切换到对方带球队员附近,由于那名球员会自动追赶对方,而你若切过去稍微改变方向,就会由于惯性原因停顿下来,所以最好的方法是等电脑球员都快贴到对方身上了在切换过去。

D 抢断。判定比以往游戏都严格,只能在正面和侧面接近对方时才能执行,其他时候根本就不可能用出抢断的动作。

控制守门员:

A 手抛球。当门将抱住足球后按A可以把球抛给附近的本方球员。

S 扔球。门将得到球后可以将它扔到地上,接着是带球出击,还是传给队友就随你心愿了。

D 开大脚。就是大力将球踢向前场。

W 出击。当对方带球队员进入禁区后,按住W门将就会向球扑去,后卫全被摆脱的时候最好这么做。

踢定位球时:

D 罚球。首先要确定方向和力度,才能踢出去。

SHIFT/空格键 调整弧度。按住后在确动方位,就能踢出弧线球。

争抢高空球时:

A 倒勾。只要是从高空飞来的球,就几乎可以毫无限制的使用倒钩,不过成功率就是另一回事了,因为它也牵扯到球员的能力,还有就是球的落点和队员的位置了。通常在踢角球的时候力度指针刚好停在绿条附近,用倒钩进球的命中率会高一些。

W 头球。本作的头球设为独立的一个键的确比前作有所改观,实践证明无论是从哪个方向飞来的高空球,只要不停点击W键就能让球员跳起来,但有时顶到的球去处实在令人郁闷,它和倒钩一样除了球员能力外,站位也是决定性的环节。

FIFA2003在操作上继承了WC2002的特点,而且吸取了一些先进的操作特点,稍加练习就能察觉出那种快捷流畅的感觉。

游戏败笔

在FIFA系列由小到大,从平庸变经典的过程中,热衷足球的玩家也对它从陌生到熟悉,由否定变认可,同时FIFA的玩家群在近10年的风雨历程中已增至数以万计,但近两年来随着游戏市场逐渐繁荣,玩家对游戏的挑剔程度已经不能允许FIFA的新作出任何差错。也许是在年内推出WC2002导致了开发周期缩减,在《FIFA2003》上市后的一段时间里,很多失望的呼喊充斥着网上各种论坛。笔者虽然对本作的改进加以肯定,但进取的同时也难免会出现差强人意的地方,下面就例举一二。

当玩家久玩《>