魔兽争霸3对战入门及兵种运用心得
放,而且对召唤生物还可以造成300点伤害,仅次于兽人族萨满祭祀的净化。另外她的武器上还蘸有慢性毒药,在击中目标后的每秒持续造成8点伤害,虽然威力不大,但可以减慢对方的移动速度50%和攻击速度25%,这对于逃跑的英雄实在是最佳夺命箭。利爪德鲁伊是中立使者,它的本能咆哮和初级魔法恢复术都属于辅助类技能,作用非常显著,而变熊术则是将自己很快变为一只生命值接近1000的熊战士,这有效弥补了暗夜精灵在近战方面的缺陷。总体来说这两种单位不宜过多使用,少量随队够用即可。
在风之古树中招募的角鹰兽和猛禽德鲁伊都属于对战中极少使用的单位,角鹰兽的出现一方面加强了暗夜精灵族的对空能力,另一方面也使得初期的弓箭手有了进一步提高的余地。而猛禽德鲁伊就几乎缺乏实用的技能,再加之各方面能力较弱,例如它用于侦察的仙火和将敌人刮上天的飓风都可以通过物品来实现,因此建议玩家不要使用。暗夜精灵的攻城武器分为两种,战争古树中的弩车和奇美拉,首先它们都没有对空能力,奇美拉作为终极空军这个缺陷确实另广大暗夜玩家感到不爽,它的攻击力也比弩车出色,另外生命值高、防御力强、机动灵活等也是奇美拉的优势,如果在资源允许的情况下用它还是很有杀伤力的;而弩车在升级穿刺后也可以通过穿透敌人做线性攻击获得额外伤害值。最后还值得一提的是暗夜族的生产力小精灵,它们虽然没有攻击能力,但却可以引爆自己驱散魔法,因此有些高手在后期进攻时带上几个小精灵,趁混战之机克隆操作去撞敌人的召唤兵种。
暗夜精灵族的英雄包括敏捷型英雄恶魔猎手、月之女祭祀和智慧型英雄丛林守护者,他们三人是典型的暗夜精灵族代表。恶魔猎手和剑圣一样都使用近身武器,攻击力相对本族来说非常强大,但也正是因为种族的关系它只能算敏捷型英雄,目前有很多玩家称恶魔猎手为单挑之王。而使用远程武器的月之女祭祀就是很灵巧的射手,她的技能偏重防守,因此使用时要谨慎一些。暗夜精灵唯一的魔法英雄丛林守护者法术强大,召唤树人可以有效填补近战兵力不足的空白,其他魔法也都各有妙用,根须纠缠就可以将敌人逃跑的英雄困住,然后部队快速上前围攻。
不死亡灵:
不死亡灵族是由一些青面獠牙的不死系的生物组成,他们不需要往返运送黄金充当资源,只需对金矿加以改进即可获得源源不断的能量,在不死族基地附近的地面上,会蔓延一种不时冒出绿气的腐土,它们必须以这种物质为地基方可建造,而位于这上的亡灵部队还拥有更快的生命回复速度。尸体对于不死亡灵来说作用尤为重要,它可以作为食尸鬼的美味食品,还可以为亡灵巫师提供召唤骷髅兵的来源。亡灵族的侍僧并非体力劳动者,它们只需轻轻召唤就可以等待建筑物竣工,而且它们也不能伐木,这项艰巨的工作必须由牙坚爪利的食尸鬼来完成。当建造了牺牲深渊后,侍僧还可以变为一个阴影,它拥有监测隐形的特殊能力,外加自己本身就是隐形,所以自然而然的成为了不死军团在战地前线收集情报的哨兵。
作为不死亡灵的初级兵种,食尸鬼还兼职做伐木工,它和其他三族的劳动力的效率比起来快了不少,因此可以不用每时每刻都需要砍树,虽然综合能力不高,但运用得当仍然是不死族主要的陆战力量(量产冰霜巨龙的策略除外)。造价低廉的食尸鬼适合成群结队使用,这就犹如《星际争霸》中虫族的虫海战术,升级吞食尸体技能后的食尸鬼可以在战斗结束后清理尸体顺便为自己补充生命值。使用食尸鬼做为主要进攻武器玩家通常是先造地穴,再造暗黑祭坛,然后造通灵塔,当食尸鬼达到5只时第一个英雄也大约招募出来了,这时让食尸鬼放下手中的工作,跟随英雄开始杀野外生物,同时地穴中再次开始生产食尸鬼用于伐木,之后的发展路线就因战局不同而自由发挥了。地穴中的地穴恶魔体型酷似蜘蛛,这个远程部队没有对空攻击能力,但是蛛网技能可以令空军单位坠落地面,此时用食尸鬼蜂拥而上即可轻松解决对方的强力空军。
诅咒神殿中的亡灵巫师和女妖都是非常实用的魔法单位,亡灵巫师的召唤骷髅兵战术在玩家中曾经一度狂热过,这些炮灰级的小兵在尸骸遍地的区域里拥有大量同胞,但随着大家对驱散魔法技能的熟悉,骷髅兵海往往会在一个驱散法杖的作用下瞬间化为一堆碎骨。相对兽人族萨满祭祀的嗜血术来说,亡灵巫师的邪恶狂暴显得更加疯狂,被作用的单位在每秒消耗4点生命值的情况下攻击速度提高75%,这种效果一直持续45秒,如此伤害对于憎恶、冰[ALi:PAGE]霜巨龙等生命值超高的单位来说显得微不足道,而换来的利益却是巨大的。终极技能致残术可以对施法目标造成30秒内移动速度降低75%、攻击速度降低50%,伤害降低50%的效果,如此一来即便是强大的牛头人也没有太大威胁。女妖起初的两种魔法作用并不大,但终极占据术可以使得本方控制敌人的部队,因此这两种魔法单位可以依情况招募少许。
虽然不死亡>