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作品正文
试问何人来单挑?
作者:游侠创作室 龙神将 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第10期
里的比武似的武将决斗)。其实日本的历史中人造的比例很大,所以那些“风林火山”和“第六天魔王”常常并不是文学影视作品中所表现得那么一回事。举个例子,抗战时期我们所说的东洋大洋马其实是明治维新后日本引进的阿拉伯种马,而战国时期日本原产马的大小大致上相当于中国北方的驴子。想想看:1.55米高(日本历史记载)的战神上杉谦信骑着毛驴一样大的名马“放生毛月”,指挥着一帮临时武装起来的日本农民,嘴里高喊着“风林火山”……

    不过说到光荣的《三国志》系列游戏,单挑就绝不仅仅是个单纯名词而已了。从《三国志IV》开始,单挑便成为这个系列游戏的主要内涵文化之一。我记得《三国志IV》刚问世的时候,有评论描述“它的单挑作战画面漂亮的超过了绝大多数16位电视格斗游戏”,的确以当时的技术条件,光荣确实将游戏美工做的美轮美奂。不过单挑在这款游戏中并不仅仅是画面美丽的格斗游戏,而是决定游戏进程的重大因素之一:武将单挑作战获胜的一方可以俘获敌军武将和士兵。这就成了弱小势力打败强大对手的翻身法宝,将赵云级别的人物的体力值保持在60以下,就能吸引大群大群的敌军低武力值武将来飞蛾扑火。我就曾经用老张单挑玩夏侯敦后再去单挑刘璋,这个武力值不满40的家伙面对只有25体力但武力104的老张叫嚣:“我不怕你这个卖猪肉的!”结果一瞬间两马相交,屏幕一闪,刘璋挂了……《三国志IV》的单挑设定配合高智力武将计谋的杀伤力完美地再现出了《三国演义》中诸葛亮火烧新野、孙刘联合赤壁大战的以弱胜强情节。资深的玩家们大多认为这一代的《三国志》游戏是最成功的就是因为这款游戏的单挑等设定在创新的同时保持了平衡性。自四代之后的《三国志》游戏中的单挑作用开始下降,直到最近的《三国志IX》中,单挑的作用仅限于略微降低敌军士气,因为士气很容易被支援计策提升,所以单挑成为了一个华丽而无用的噱头。

    另一款不朽的三国题材作品是南梦宫出品的《三国志II:霸王的大陆》。这款红白机时代的SLG游戏历久弥新,直到目前为止在各任天堂模拟器网站上还是一片赞誉之声,可谓名垂青史。这款游戏的单挑是跳不归路,失败方会死亡,所率领的军队也消失。在武将单挑杀掉敌方君主的同时还能得到七星宝剑、龙牙刀等神兵利器。虽然游戏中有在单挑时投降的选项,可是电脑从来不会选择投降。它还有一个奇怪的设定就是武力值低的武将在攻击武力值高的武将时选择舍命一击常常成功,反之则常常失败。后来推出的PS复刻版游戏取消了这种不合理的现象,并且在单挑时增加了捕获选项。这下可以让老张拿下郭嘉之流了,当然前提是人家得愿意和老张单挑才行。

    光荣公司在《三国志IV》的同时还出品了另一款不同风格的优秀作品——《大航海时代II》。在这款游戏中单挑也成为作战的重要一环,在海战中只要玩家的水手数量超过敌旗舰,敌旗舰船长就会同意单挑。单挑设定对于《大航海时代II》的重要性并不亚于《三国志IV》,喜欢一艘船孤身闯天涯的玩家的最有效战斗方式就是单挑。通过单挑获胜还可以俘获敌舰和物资,转手一卖赚钱大大的!当然,在游戏初期玩家扮演的角色是经不起单挑的,毕竟约翰·法雷尔不是子龙一般人物。可随着等级的提升和财富的积累,在购买了圣骑士剑和圣骑士甲之后就可以同那些剑术高强的海盗们展开船舷决斗了!游戏中有许多星级武器和铠甲,如果航行到东亚,可以在日本找到村正妖刀,不过攻击力不济,顶多等于一把菜刀;在中国则可以找到青龙偃月刀!也不知道一千多年前的武器到了这帮跑船人的手中时还颇锋利否?总之关二哥宝刀的攻击力还是比不上圣骑士剑。顺便提一句,当年我在玩这个游戏的时候还发现这是一款科幻游戏:在古代中国就已经实现南水北调工程了,原因就是从长江逆流直上,在七拐八绕之后竟然到达了位于黄河边[ALi:PAGE]的长安……

    总的来说在SLG类游戏设计中单挑作为一种增加游戏趣味和游戏难度以及平衡性的手段是十分有效的,从《三国志》系列的兴衰中我们也可以看出单挑设定变迁的缩影。可以说单挑是一种SLG中的RPG因素,它的胜负取决于武将的武力值、装备情况和一定的运气。对于追求大战略模式的《三国志》系列而言,单挑的被削弱和舍弃也是必然的趋势,因为在光荣一直追求的战略游戏模拟中,战术层次的内容必定会有所舍弃。在日本人的眼中,战争毕竟是由军队进行的,而不是武将个人的表演赛吧?



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