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作品正文
网络游戏市场状况调查与分析
作者:游侠创作室 小鼹鼠 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
高速的发展,而网络游戏运营商则会面临更加激烈的竞争……。单纯从网络游戏的内容上来说,最吸引参与者的应当是在游戏中体验到的虚拟沟通的乐趣,更融入游戏情节的成分,通过与其他参与者的配合与对抗,实现自己的成就感。网络游戏更多的强调玩家的互动交流与协作对抗,这也正是所有单机版游戏玩家缺少和渴望的,因此,她的发展就成为了理所当然的事。单从网络游戏的品质来讲,欧美的网络游戏既注重玩家间的互动又注重游戏本身的内涵,日韩网络游戏则更注重靓丽可人的画面与简单直接的对抗乐趣,而我们国内的网络游戏也随着“大环境”的发展而有了长足的进步,越来越多的“原创”优秀作品将接受玩家们的考验。
    在中国,庞大的人口基数足以使我们在“网络游戏”产业上受到世界的关注,会有更多的国内外有实力的公司针对中国网络游戏市场制订自己的发展策略,竞争将日趋激烈和不可避免。对此,我们有充分的信心和准备迎接这场空前的挑战。我们目前代理的是一款国内自己创作的网络游戏产品,更是以家喻户晓的《西游记》为题材,相信她会让玩家眼前一亮,给他们全新的游戏体验。
    目前的网络游戏市场不是很规范,一个字来形容“乱”,但这是网络游戏发展所要经历的一个必然阶段。随着网络媒体、电信通信、投资公司等等行业成为了网络游戏运营商,传统的游戏代理商们感到了空前的压力。各种背景的游戏运营商代理的网络游戏水准更是参差不齐,各种各样。玩家们面对这些陌生或似曾相识的游戏公司无法了解他们的服务与信誉,而对于他们手中的游戏品质更加难以判断……
    但目前,也不乏一些十分优秀的网络游戏运营商和渠道商,他们通过自己经验的积累和实力的壮大,已经成为当前国内网络游戏行业的龙头,今后,“只要有钱就能做网络游戏”的日子即将过去,网络游戏市场也将随之规范。
    另外,对于网络游戏本身,目前仍旧有一些诟病和弊端在里面,这也使得整个行业的发展受到了局限。例如:[ALi:PAGE]网络游戏的私服与网络游戏外挂等等,更不可思议的是,这些严重影响网络游戏本身的东西竟然还要向玩家收取不菲的费用。而我相信,玩家们要的是公平公正的游戏环境,只有这样才能享受到网络游戏的乐趣。(以上内容谨代表个人观点!)

北京游戏橘子数位科技有限公司市场总监“尹义军”:
    网络游戏是互联网诞生以来最健康的商业模式:
    (1)它把生产过程(运营)、销售过程(在线实时服务)与支付过程同步完成,把生产力直接变为消费。这样的过程大大缩短了投资回收期,使得更多的投资加入该行业,最终会为消费者提供更丰富的在线娱乐产品。
    (2)目前电信业是成长最快的产业,数据业务的成长已经远远超过了固话业务,成为最具增长潜力的业务之一。而促进数据业务成长的主要源动力是网络游戏,因此,网络游戏将成为带动电信产业持续发展的主要动力。
网络游戏盈利模式有多种,应该说仁者见仁智者见智,这必须通过分析整个产业的价值链来分析:
    (1)目前的价值链:                         
    在整个价值链当中,游戏运营商承担了整个的生产、销售与收费过程,且需要十分专业的操作人员,但是由于需要支付高额的费用,使得整个行业呈现亏损的状态。按照IDC提供的数据,以2002年为例,全行业总产值9.1亿元,网络游戏运营商总收入约为6.37亿元。 需要支付给游戏开发商的费用大约2.375亿元,支付给电信运营商的服务器租赁(或固定资产折旧计算)、托管以及带宽费用约为1.2亿元,支付给媒体的费用约为15.2亿元(18.2亿元扣除3亿元的媒体发行收入),网络游戏运营商总体利润为-12.405亿元。
    这样的结构严重破坏了该行业的生态环境。
    (2)本人所认为健康的价值链
    这样的价值链>