网络游戏市场状况调查与分析
最大的变化是,游戏平台运营商取代了媒体和销售商,将该产业最大的2项支出减少了。北京游戏橘子数位科技有限公司正是分析到上述状况,才将业务做出了必要的调整,希望做一个为所有游戏提供者服务的平台运营商,其目的是为了尽可能满足所有消费者的需要,为整个产业的良性发展做出贡献。
如果说互联网的诞生,是人类历史上的第三次工业革命,那么,网络游戏恰恰是这场革命的延续。目前的产业基础尚处于幼稚阶段,网络游戏的未来的定义,将是“互动娱乐”,它将包含或带动互动游戏服务、个性化影视音乐服务、个性化多媒体资讯服务、购物服务、教育等相关产业……,将成为每一个消费者所必需的消费领域。
目前影响网络游戏产业的不利因素:
(1)越来越高的版权金以及收入分成将阻碍新投资者进入的因素,前期投入的80%以上的运营商有可能退出市场。投资的减少,对行业发展不利。
(2)高额的媒体支出,使网络游戏运营商难以为继,而这些媒体仅仅覆盖了网络游戏25%有效用户,对于整个6800万互联网人口而言,覆盖率仅仅只有1.5%,因此,媒体的贡献率很低。
解决目前影响网络游戏良性发展的策略:
(1)发挥核心运营商的作用,改变运营商与游戏开发商的结算方式,采取按实际收入分钟的模式,双方风险共担利益共享。
(2)发挥核心运营商的传播作用,更加有效地将游戏的资讯不断传达给消费者,使得媒体的投放效果与运营收益结合,有效降低每一个游戏产品的行销费用。
(3)将渠道扁平化,压缩渠道支出,或者将运营商与销售商结合,合理分配利润。
(4)未来的竞争,将是运营人才的竞争,目前行业发展较快,存在鱼龙混杂的状态。新加入的投资上往往为了尽快进入市场,忽略了人才的识别,许多公司依靠1000万元投资,加一些所谓的“人才”投入一款劣质产品。这样的结果,使得80%的游戏没有盈利的机会。健康的游戏专业人才市场,也是该行业发展的重要因素。
我相信,尽管目前行业发展受到一些阻碍,但是绝不会阻挡其发展势头,健康的市场格局即将诞生,能够看到这一点的机构,将有机会成为最大的赢家!(以上内容谨代表个人观点!)
北京欢乐时代科技有限公司市场总监“邢山虎”:
作为运营公司,网络游戏的盈利模式就是两种
1、按照玩家玩游戏时间长短,进行收费
2、网络游戏周边产品收费
目前国内主要集中在第一种。也就是,网络游戏运营公司完全依靠网络游戏对玩家的黏结性,收取费用。从目前来看,一个游戏如果希望能够当年盈利,平均同时在线人数必须达到10000人,这样当年的总收入才有可能突破800万。
网络游戏未来的发展,将会出现两种不同的趋势。
1、会出现更多的大型游戏,这个类型的游戏,以后的发展方向将是越来越绚丽,功能越来越多,越来越拟真。
2、会出现很多小型游戏,比如联众这种模式。
一个模式的网络游戏,对于玩家的黏结性,是有一个固定的时间的,基本来看是1年左右,根据对于玩家的追踪,大部分玩家在连续玩了2~3个大型网络游戏,就会出现对大型网络游戏很难投入的状况。在这种情况下,大部分玩家都会出现难以选择的情况。正是因为这种原因,最后,整个玩家有可能偏向简单型游戏--比如联众模式。因此,我个人认为,如果小游戏发展足够好的话,将会在整个网络游戏市场中分到半壁江山。
网络玩家,已经走向成熟,最近半年,国内上市的网络游戏也有20款以上,为什么没有一款同时在线人数超过2万的?玩家已经不再向当年一样,看到新游戏就会去尝试。
就象80年代初,国内刚刚有电视一样,当时,大部分观众,只要有电视剧,就会看。几年以后,观众成>