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作品正文
网络游戏市场状况调查与分析
作者:游侠创作室 小鼹鼠 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
熟后,就不[ALi:PAGE]在这么狂热,他们学会了挑选。到了今天,一个电影或者电视,如果没有好的运作,没有大牌明星,几乎不可能吸引观众眼球。网络游戏已经到了同样的境地。
    在过去的3年中,至少有100家公司进入了这个市场,在未来的两年中或许还会有更多的公司进入,但是,至少将有30%以上的公司退出这个市场。
    没有任何国家部门在规范网络游戏市场,玩家在自己洗牌。(以上内容谨代表个人观点!)

北京华义联合软件开发有限公司市场部市场总监“李翔”:
    网络游戏是目前游戏行业比较特殊的一个部分。通常的单机游戏都是以销售客户端为主要的目的,但是网络游戏主要的赢利并非从客户端的销售上取得,甚至很多客户端是免费赠与用户的。 网络游戏的赢利有两种获得方式:
一、游戏卡销售。
    不管是包月的卡还是按时间的点卡,实际上是销售给用户游戏的时间,用户通过购买游戏卡来实现一定时间的游戏。所以实际上网络游戏行业会更接近服务性行业而不是软件行业,用户消费所得到的应该是这一定时间内的服务,而不是得到的客户端软件。
二、虚拟物品的销售。
    在游戏用户人数发展到一定程度以后,就可以通过销售游戏里的虚拟物品进行获利,对于一些人数较多的产品来说,这一项的获利甚至常常有时候大大超过游戏卡销售部分。
    网络游戏是从2000年左右才开始正式进入大陆地区市场的,初期只有大约2-3个产品在市场上运营,总的人数也不超过几十万而已。随后到2002年网络游戏的发展到达最高峰状态,现在总人数应该有千万左右。进入2003年后网络游戏用户增长开始减缓,而运营商已经从数家增加到上百家。大量的投资者因为网络游戏行业利润丰厚开始进入,直接导致现在的网络游戏行业开始进入恶性竞争,同时韩国代理游戏代价也同时增高,导致后进入的运营商运营维护成本越来越高。但是从整体行业来看,如果明年和后年部分小运营商退出网络游戏市场后,市场开始进入有序的发展,那么整个市场规模应该会进入稳定发展中。但是同时整个市场份额的大部分也将转入到小部分的大运营商手中,新进运营商将面临新困境。(以上内容谨代表个人观点!)

北京天人互动软件技术有限公司市场部市场总监“向军”:
    每个网络游戏都有自己的特点,不能说这个盈利了就说这样的模式好,也不能说这个不盈利就说不好。大多数的网络游戏的运营模式是值得肯定的,毕竟是踏着成功者的脚步。
网络游戏的线上娱乐的很重要的一部分,随着计算机网络的普及以及人们对日常娱乐的需求逐渐提高,网络游戏将会还有更大的发展空间,尤其是在市场逐渐规范和细分后,网络游戏发展就会走向正轨。同时,随着国内技术力量 的成熟,我想网络游戏依靠代理的时代将很快过去,中国人自己的网络游戏将逐渐摆脱落后的局面,逐渐走向前台。
    现在网络游戏虽然形成了一定的市场,但是这个市场并没有真正的饱和。其实这个市场并不是单纯的网络游戏市场,而是整个的线上娱乐行业的市场,网络游戏市场的发展是随着线上娱乐的不断丰富而进步的。(以上内容谨代表个人观点!)

高潮——激战中的思考
    盛大在《传奇》上获取的“暴利”;网易靠对《大话西游》、《精灵》大手笔的投入而咸鱼翻身;金山将其80%业务重心投入网络游戏;三大门户网站今年在纳斯达克几乎同时发债募集资金用于运营新款网络游戏;并且不断有越来越重量级的选手加入网游淘金的竞逐;网络游戏成为最受渠道商欢迎的产品;硬件厂商浪潮在上海设立负责全国市场的网络游戏事业部;联想针对网络游戏市场提供软硬件支持及市场推广等全方位服务;网新赞禾开发出多款针对网络游戏运营的服务器新品;英特尔重拳出击与上海东方网点在网吧基础设施建设、系统集成方案开发和市场推广三方面展开合作;智冠公布2002年度营收22.4045亿元;华义国际2002年税后每股盈余7.06元申请上市;游戏橘子配发3.8元股票股利及0.2元现金股息,一个个事例都在证明网络游戏的春光灿烂,大家积极的程度真可谓是趋之若鹜。
    不过,在这一派风和日丽背后也有很多人是持不同意见的。首先网络游戏的潜在隐患就显而易见:内容太过重复、国>