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作品正文
上古卷轴Ⅳ:地狱(The Elder Scrolls IV:Oblivion)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第2期
并得到了他们的技术支持,成为了首款次世代主机的游戏。TES4采用了所有最先进的技术,包括了优化渲染引擎Shader Model 3.0、高动态光照渲染HDR、树木制作系统SpeedTree等等,在这些技术的支持下,你能够看到角色扮演历史上最出色的画面,当年《上古卷轴Ⅲ:晨风》的水面技术就已经让人吃惊,这次TES4的整体图象水平将达到三代水面的水准。在游戏中,大部分物品是能够进行互动的,你可以在牢房里摆动悬挂着的铁链、捡起地面上的骷髅,也可以在森林里赶跑吃草的鹿、采集树下的蘑菇,甚至可以在地牢里滚动南瓜来触动陷阱,让敌人也体验一下陷阱的滋味。
三代的水面令人印象深刻,TES4最令人难忘的地方则是森林,它将电脑游戏史上最真实、最生动的室外场景。制作组在森林的塑造上花了大量的时间,请教了大量的专业人员,例如土壤浸浊的效果就是先由地质学家和制作者共同设计完成。游戏中的森林与草能够根据天气情况做出不同的反应,例如一阵风吹过,树枝会随风摆动,还会凋落几片树叶,周围会有蝴蝶飞过或鸟儿在树上鸣叫。此外,游戏在渲染方面表现得极好,例如在洞穴的岩石墙壁上闪着光芒的水滴。当你在黑暗中摸索前进时,你看到所有的东西都是一种模糊、暗淡的效果,但是一旦你拿到火把,你会看到在火光中,岩石在闪烁发光,周围的环境也突然变成温暖的橙色。

真实互动的世界

Bethesda在为TES4作宣传时,曾提出过一个“逼真世界”(Living World)的概念,它意味着玩家在游戏中做出的选择会在你的周围被反映出来,为了实现这个概念,Bethesda设计了一个“Radiant AI”的人工智能系统,它为游戏里的1500个NPC安排了7天24小时的行程,但这并非为NPC预先设定行动脚本,而是给予每个NPC大概的目标,让他们自己研究去如何完成它,例如为某个NPC设定下午两点在城市里吃饭的目标,那他就会[ALi:PAGE]根据这个目标来进行下一步的动作,他会去寻找食物,可能会花钱买东西吃,如果他身上没钱,他可能会去偷窃或去狩猎,即使进行偷窃,他也会选择其他NPC午睡的时候,偷偷潜入别人的屋子里,如果此行为被发现,那NPC之间会作出不同的反应,被偷窃一方会大喊,引来巡逻的守卫,而偷窃一方则会撒腿就跑,结果如何暂时不得而知,可以肯定的是,只要在守卫可视范围内偷窃,那他就会认准小偷的模样,并四处追捕,如果小偷进行反抗,那他们两人可能会因此打起来,其他路过的守卫见到此状况也会前来帮忙……游戏中的每个NPC都有自己的生活规律,平时他们会去工作,到了周未可能会与朋友聚会,或者去教堂做礼拜等,玩家的行为将会对他们的日常计划产生影响。不仅如此,游戏中的所有NPC无论在何地相遇时都会进行动态对话,你可以聆听这些对话并得到有用的消息,新的任务、已完成的任务或者正在做的任务。当你与NPC交谈时,界面上会出现一个主题列表让你选择问题来询问他们,之前听过的主题会显示灰色,这样你就无需再多问一次。
在配乐方面,Bethesda依旧邀请游戏配乐大师Jeremy Soule来负责,三代的配乐则是他的作品之一,另外《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《地牢围攻》系列、《冰风谷》等角色扮演的配乐皆由他亲手制作而成,他擅长替角色扮演游戏编织出扣人心弦、慷慨激昂等各种随剧情高低起伏的游戏配乐,相信TES4的配乐也会令人满意,目前官网上已经释放出一首TES4的战斗背景音乐,给予玩家抢先试听。

英雄成长之路

与“上古卷轴”系列的传统设定相同,玩家依然要在游戏开始之前创造一名角色人物,从兽人、红卫士、帝国、黑暗精灵、木精灵等10个种族中选择合适的种族,每个种族有着不同的特点和习惯,随着角色的成长,各种族之间的区别会越来越明显。确定种族后,你便可以设计脸型和肤色,包括脸颊、眼睛、前额、胡须、眼珠、嘴唇和鼻子,还可以改变发型和颜色,甚至可以调整角色的年龄,通过改变年龄,你可以看到角色皱纹的增加,皮肤变得松弛等。
唯一不同的是,TES4的技巧数量从原来的27个缩减到21个,即格斗、魔法、隐密三大类各减少两个技巧,如格斗类减少了轻装甲技巧,将斧和矛归纳入钝器技巧,并从隐密类转入徒手搏击术;魔法类减少了魔化技巧和空手防御术;隐密类则减少了轻武器技巧和徒手搏击术。每种技巧依然与角色基本属性存在着紧密的联系,这些属性分别由力量、智力、意志、灵活、速度、耐力、个性和运气构成,除了运气外,每个属性将支配3个技巧,属性值越高,相关的技巧就容易被掌握,而运气则会间接影响所有技巧的使用。游戏保留了“熟练度”的概念,如果你喜欢挥舞着刀剑,那你就一直保持这个状态,持续使用一段时间后,刀剑技巧的等级自然会提高,能够经历从初学者到专家级的六个级别,而连续升级也>