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作品正文
《探险道》全攻略指南
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第11期
中,探索队会被敌人袭击, 然后自动进行战斗 ,然后会表示结果。给出受伤的情况,玩家要注意的是下方人物栏的生命表示,如果黄点变红了就说明受伤了,红色越深,伤得越重,要注意治疗哟!所以药品是必须带上一些得!发生战斗的话会消费“武器”,枪弹有限,几次战斗就有可能被消耗光的,所以一定还得买刀和弓。随时注意武器得消耗,没有了,最好回街道[ALi:PAGE]补给。否则会死得难看。
注意:探索队的战斗力会受到拉利的战斗力,副长的战斗力,步哨的战斗力,其他队员的战斗力,行军警戒型或者警戒型的队列经验值等条件的影响。
*事故
探索中,探索队会遭遇事故,发生事故后副长会报告被害者的情况,请使用治疗之类的适当措施
*脱走
忠诚度下降后,队员脱走的可能性就会提高,努力保持较高的忠诚度吧
*天候
游戏中会有晴天、雾、雨、风四种类型的天气 ,当天气恶化时环境会逐渐变暗,当 出现{风>的时候不可以使用“探索”的能力
注意:当队员数下降到4名以下(包括队长、副长在内),游戏就会结束。

B:队列的种类和特征
*队列
队列有以下7种类 ,通过不同的职业组合出不同的队列
(1):行军标准型:必须职位  无
任何情况下都可以使用的队列
当缺少队列维持所必须的职位时,就会自动变回这种队形
(2):探索型:必须职位  前卫 4 名、步哨 2名
提高探索队的探索能力 速度会降低,视线范围 探索能力会提升到最高
(3):捕获型:必须职位  前卫3名、厨师3名
探索队的捕获能力提升到最高,但是速度会下降 。
狩猎的结果,会影响一日的粮食消费量,同时遇到森林等地形速度也不会下降。
(4):警戒型:必须职位 步哨 4人、医生 2人
探索队的攻击力提升到最高,但是行军速度会下降。
探索队的攻击力,同时会影响每次自战斗的武器消费量.也有抑制战斗发生的能力。
(5):行军探索型:必须职位  前哨2人、步哨2人
有同时拥有行军标准型的速度,探索型的探索力。
(6):行军捕获型:必须职位   前卫 2人、厨师 2人
同时拥有行军标准型的速度,捕获型的捕获能力。
会缓和受到地形影响造成的速度下降。
(7)行军警戒型:必须职位  步哨2人、医生2人
拥有行军标准型的速度,警戒型的攻击力,虽然不及警戒型,但也拥有抑制战斗的效果。
*关于队列经验值
队员经历事件后就会积蓄经验值,经验值在游戏中是不会表现出来,但是会逐渐对判定做出影响。这种经验值是比较特殊的,同一队列伴随使用时间的延长,所取得的经验值增加速度会成倍数的增加,但是当转换队列的时候,所取得的经验值增加速度会下降回最初的速度。
*关于视界范围
各队列的视界范围,和队列的经验值一样,当长时间使用后视界范围广大的速度会逐渐增加,但是当转换到其他队列的时候,视界范围广大速度就会变回最初的速度,当变更队列的时候,最好要考虑清楚。
注意:基于上述两个原因,玩家最好长期使用同一种阵型。这样经验就会越来越多,探险队得能力也就变得很强了,我们建议使用行军XX型,其中尤为推荐行军探索型,毕竟探索遗迹才是游戏的主题。

9:野营的指令
探索中,画面里面点击右键,会出现野营(或者说宿营)的命令,再击一次关闭。
探索:探索队周围进行探索,一次的探索消费2小时,18点以后不可以使用。
狩猎:狩猎行动,获得粮食,一次狩猎耗费2小时,18点以后不可以使用。
拥有物件:物件的管理,“记事”的发送。
休息:休息1--3个小时,野营的回复,大量回复体力。
宴会:提高全体忠诚度,会消费粮食。
编成:编成行动。
准备:
1:备忘录  
2:中断:游戏中断自动返回游戏开始菜单头画面
注意:其实玩家选择中断时,游戏就自动存档了,要重新进入游戏直接点击3个关卡档案下面的小指令条就可以了。
3:读取Save了的记录
野营:在当地野营进行野营,野营时间长短影响队员的体力回复
出发:停止野营,开始探索。
注意:野营回复的体力是,受到< 次日7点为止的时间数(睡眠时间)> <厨师的调理力的合计数值> <医生的治疗能力的合计算数值>的影响。
同时野营地点会影响危险度,头上频繁出现“!” >