《文明3》帝王难度全攻略
动 -- -- 400 1 开展间谍活动
五角大楼 -- 3支军队 -- 400 1 军队容纳部队数从3升到4
阿波罗计划 太空飞行 -- 铝 600 3 开始建造太空飞船
战略导弹防御 整合防御 5座萨姆导弹台 -- 500 1 75%机率拦截敌洲际核导弹
备注:要造英雄史诗和军事学院,必须将1个领袖转为军队去作战。
古代的后期发展
转为君主制且拥有了军事用途的科技后,往建筑发展,以便各城建水渠,使人口突破6;最后再往共和制发展。届时,保留君主制政体与改为共和制都可行,笔者由于考虑要利用中世纪的突击骑兵发动战争,且民主制并不遥远,因此就没改了。内政建设上,让工人多多灌溉、开矿、清除丛林、广修道路,保证帝国所有城市的连接及尽可能多地获得奢侈型资源、战略型资源的供应。各座城市根据自身情况,逐渐建起水渠、图书馆、市集,同时密切关注国库开支情况,及时调整税率,保持国库财政的稳定。别忘了在每轮末尾,一一检查各座城市的安定情况。城市数发展到8个即可建造行宫(forbidden palace),它的作用类似王宫,降低腐败浪费程度。早建当然早受益,不过在建造地点上,有几点因素值得大家考虑。一是别离首都太近,避免它对周围城市的影响力首都重复。二,为了充分发挥利用行宫的影响力,周围城市越多越好。三,将帝国的扩张方向考虑进去,让行宫能影响到日后的新地盘。到公元400年左右,应可结束古代,进入中世纪。
表6:古代的部队
名称 前提科技 耗矿 攻、防、移动 前提资源 备注
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移民者 -- 30 (0,0,1)
工人 -- 10 (0,0,1) -- 工作效率与政治制度相关
领袖 -- 0 (0,0,3)
侦察兵 -- 10 (0,0,2) --
军队 -- 400 (0,0,1) -- 带上多支军队,协同作战
战士 -- 10 (1,1,1) -- 可升铁剑兵
弓兵 军纪 20 (2,1,1) -- 可升长弓兵
长矛兵 青铜工艺 20 (1,2,1) -- 可升长戟兵
战马车 轮子 20 (1,1,2) 马 可升骑兵
骑兵 骑马术 30 (2,1,2) 马 可升骑士
铁剑兵 制铁 30 (3,2,1) 铁
投石车 数学 20 (0,0,1) -- 可升加农炮
美洲虎战士 -- 10 (1,1,2) -- 阿兹特克特种步兵;可升铁剑兵
弓箭手 军纪 20 (2,2,1) -- 巴比伦特种弓兵;可升长弓兵
重装步兵 青铜工艺 20 (1,3,1) -- 希腊特种步兵;可升火枪兵
班图武士 青铜工艺 20 (1,2,2) -- 祖鲁特种步兵;可升火枪兵
双马战车 轮子 20 (2,1,2) 马 埃及特种骑兵;可升骑士
步骑兵 骑马 30 (3,1,2) 马 易洛魁族特种骑兵;可升骑士
枪兵团 制铁 30 (3,3,1) 铁 罗马特种步兵
Immortals 制铁 30 (4,2,1) 铁 波斯特种骑兵
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