《文明3》帝王难度全攻略
备注:投石车炮轰攻击力及射程是(4,1)。
表7:古代的设施
名称 前提科技 耗矿 维护费 文化点 作用
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王宫 石工 400 0 1 所在城市为首都,腐败极低,降低附近城市腐败
城墙 石工 20 0 -- 守军防御力+50%,8点抗炮轰力;城市变大后无效
兵营 -- 40 1 -- 所造地面部队自动成为老兵
粮仓 制陶 60 1 -- 粮食储备,使人口增长速度翻倍
寺庙 葬礼 60 1 2 安抚1个不满者
图书馆 文学 60 1 3 科研力+50%
市集 货币 80 1 -- 税收+50%;随奢侈品的多少增加快乐人口
法院 法律 80 1 -- 降低腐败;对宗教宣传的抵制力提高
水渠 建筑 100 1 -- 城市人口可突破6个,但在淡水边的不受此限制
港口 制图学 80 1 -- 所造海军为老兵;海洋多产1粮食;建立贸易路线
体育馆 建筑 120 2 2 安抚2个不满人口
财富 -- 0 0 -- 矿以8:1比例转为金钱,发明经济学后比例为4:1
表8:古代的大奇迹
名称 前提科技 退化 耗矿 文化点 作用
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金字塔 石工 -- 400 4 相当于在所有城市建一座粮仓
巨人雕像 青铜工艺 飞行 200 3 该城产商业的方格多1个额外贸易(须在海滨)
神谕 神秘主义 神学 300 4 所有寺庙效果加倍,快乐人口从1个升为2个
大图书馆 文学 教育 400 6 免费获得其它两个文明的科技进展
大灯塔 制图学 磁力学 400 2 战船安全航海;所有海军速度+1(须在海滨)
长城 建筑学 冶金学 200 2 城墙效果翻倍;部队对野蛮人防御翻倍
空中花园 君主制 蒸汽机 300 4 安抚所在地3个不满人口、其它城1个不满人口
备注:除了古代的6座大奇迹会因某项科技的出现而过时失效外,其余18个大奇迹均不会过时。
中世纪
由于中国的特色兵种是突击骑兵(rider),因此在中世纪进行大规模扩张是既定的战略目标,但在扩张之前,我们应考虑好自己想从战争中得到什么。最直观的东西自然是地盘,虽然打下的区域可能因腐败浪费现象严重而生产力弱,但并不影响人口的发展,而人口与控制区域会影响文明的得分和在外交胜利条件下对国力的[ALi:PAGE]计算。其次是特殊资源,地大才能物博嘛,奢侈型资源有助于人民安定,战略型资源则对整个文明有着几乎是至关重要的影响。攻占资源丰富的地区,必将令你到后期无需为缺少某种战略资源(比如石油、铝)而不得不绞尽脑汁从其它文明处获得。第三,战略竞争的需要。这不是“卧榻之侧,岂容他人安睡”,而是为了争夺胜利的必然,仅仅靠十座左右的城,是无法在后期与拥有20多座城的对手相抗衡的。
基于以上三点,我们不仅明白为什么要打仗,也明白该选择拿谁开刀了吧:哪片区域拥有更好的资源潜力,哪个文明对你潜在威胁更大,哪个文明军事相对落后……。电脑其实是比较愚蠢的,虽然前期发展快,城市数目多,但它们一般很少将部队升级换代(费用贵,这就是要竭力抢建达芬奇工作室的原因),甚至当笔者到了现代玩起跨洋登陆战时,对手的城市里居然还有战士!!由此可知,即便对手的文明程度高于你,甚至部队数目也多于你,不过不必胆怯,它很可能有一大半的部队都是长矛兵、弓兵;而越是科技领先的文明,就越应该成为打>