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作品正文
《文明3》帝王难度全攻略
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第23期
,先派骑兵逼近远离主战场的敌城,诱其增援,主力混编部队稍后出发;在诱敌的那个战场也需安排几支部队,提防对手的进攻或骚扰;如果防守压力紧,可让主力部队围住目标敌城,但不歼灭它,诱使敌主力去增援,从而减轻防守压力。
·结束战争。古代的战争目的,不在于消灭对手,而在于遏制对手、扩大自己生存空间。攻占了三座左右城市后,就应适可而止。这一方面是由于战争中总会有些部队损失,另一方面也是由于战线的拉长、需分兵压制刚占领城市的反抗,使得可投入进攻的兵力越来越少。适时与对手达成和平协议,巩固战争成果。
·外交。战争的结束并不是简单地提出和平协议那么简单。就象历史那样,既然你连克对手数座城市,那么在谈和平上可凭借这种心理优势抬抬价,通过谈判获得战争所得不到的东西:科技、钱或地图!操作方法是,当和平协议选项出来时,点它,弹出双方交易的内容框,根据顾问的提示进行一篮子买卖,切记要优先要求科技。


人民安定

随着城市人口的增长,必然因阶级分化、贫富不均等因素引起有人欢乐有人愁。若一个城市的不满人口多于其快乐人口,它就会爆发内乱。所选难度越高,安定问题的挑战性就越强。总的来看,治理人民安定的手段有五个:
·奢侈型资源。修路到象牙、丝绸、宝石之类的奢侈型资源方格上,即获得该类资源的供应。每个奢侈型资源使1个人口快乐。与其它文明通过贸易,获得境外的奢侈型资源亦有相同效果。
·资源配置。通过减少生产劳动的人口,让其从事奢侈、科研或收税,安抚不满者。
·设施。建造寺庙、教堂、体育馆这些设施,增加快乐人口。
·税率。提高奢侈比率,增加所有城市里的快乐人口、减少不满人口。
·世界奇迹。空中花园、西斯廷教堂等相关世界奇迹,提供强力安抚效果。
其中,奢侈型资源、税率、世界奇迹,对所有文明均起作用,而资源配置和设施建造则只影响单个城市。在调控上需注意这一特点。最廉价、方便的途径是自己境内的奢侈型资源,其次是建寺庙。当这两项不足以安抚人民时,通过调整资源配置,忍受产出上的损失来维持。当大部分城市都要调配资源时,调整国家税率就显出其必要性,在君主制下通常设为10%足矣,注意调整税率后检查各个城市,在保证人民安定的前提下恢复相关资源生产。至于世界奇迹,希望诸位能成功抢建。



奇迹

文明3将奇迹分大、小两种,其区别在于:大奇迹任何时候只能建一次,一个文明建了,其它文明都无法再建;小奇迹则可由所有文明建造,但各文明只能建造一次,一座城市造了,其它城市就不能再造。大奇迹在文明中的作用非同一般,属竭力争取的对象。在多个文明与你竞争及高难度下,压根就别指望垄断大奇迹的建造,从一开始就应抱着“有所为,有所不为”的心态,选择你认为重要的奇迹并尽快研究出相应的科技以便进行建造。7个文明对手不会给你太多时间,它们必然进行抢建。由于去掉了贸易商队支援奇迹建设的设计,《文明3》里抢建大奇迹的手段只有两个:
·领袖的支援。部队的解散,有助于建造设施,对奇迹无效,只有精英级部队在作战过程中随机产生的领袖,才有支援功能。
·提前建设。可先造某座耗矿多的设施或者小奇迹,等相应科技发明出来后就转为大奇迹(注意中途不可让部队解散去支援)。

表5:小奇迹
所需 每轮产生
名称 前提科技 前提要求 资源 耗矿 文化点 作用
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行宫 -- 8座城市 -- 300 3 降低腐败浪费
英雄史诗 -- 1支获胜军队 -- 200 4 作战获胜的军队更易产生领袖
军事学院 军事传统 1支获胜军队 -- 400 1 造军队(Army)
华尔街 -- 5座银行 -- 400 2 国库每轮加5%利息,但不超过50
战地医学  -- 5座医院 -- [ALi:PAGE]500 1 军队可在敌占区治伤、痊愈
钢铁厂 -- 城旁有铁、煤 铁、煤 300 2 所处城市的生产力提高100%
中央情报局 间谍活>