《文明3》帝王难度全攻略
量。
·加快建设。同样是在早期,城市人口到3后,为了加快移民队的建造,将多产粮变为多产矿。
·增加科研投入。比如当人口发展到12、暂时无法继续增长(需建医院才能超过12),那么通过调整,增加商业、减少产粮。
城市管理之平衡调整篇
就象人口不可全部用来娱乐一样,资源配置的调整,也有其内在的平衡度标准。
·粮食盈余。为加快建设而需多产矿时,有必要作一些调整以提高产矿量,但亦应注意保证粮食在供养人口后仍有盈余,这是城市正常发展的根本。如果仅仅靠内部调整法难以做到这一点,那么可采用外部调整法,让工人[ALi:PAGE]将某个方格从灌溉改为开矿、或者从开矿改为灌溉。
·保证人口不减少。在紧急情况下,比如紧张的战争、抢建世界奇迹,为了多产矿而导致产粮减少、需消耗粮食储备,那么接受的幅度就是在建造期内不能发生粮食储备耗光使人口下降的情况。比如,某城现有20个储备粮,正在造世界奇迹,当前资源配置下需20轮完成,粮食保持+1个/轮的增长;进行调整后,粮食-1个/轮,但工期缩短到16轮。由于16轮后粮食储备只减少16个,小于20,不会发生人口减少的情况,因此该资源配置方案是可以接受的,只需注意当建造结束时调整资源配置,使粮食恢复盈余。继续深入一步:按照上面那个例子,只改变粮食储备=2,有没有办法既缩短20轮工期,又保证人口不减少呢?当然行:第1轮多产矿,-1粮,第2轮改回粮食盈余,+1粮;如此反复操作……
·量体裁衣。先看个例子:某城每轮产矿13个,造耗费30个矿的铁剑兵,需3轮完成;计算可知,3轮产矿39个(假设人口保持不变),显然有9个矿白白浪费了,而2轮偏偏又不够。因此可通过资源调整,要么调出每轮产矿15个,以便2轮造成,要么降低每轮产矿量,12、11、10都可,反正同是3轮完成,粮食或商业的产出在此调整下必然有所提高。
古代的外交
在科技往君主制迈进过程中,自由扩张也将发展到一定规模,并与其它文明接上头。可尝试与它们的领导人见见面,看大家有什么科技可以相互交流的,争取用自己已研究出的或偷来的科技换得尚未研究的科技,优先制陶、制铁、轮子、骑马这几项。在早期,这类交易通常容易达成,只要有机会就进行这方面的尝试。不过,该如何争取达成交易、又避免自己吃亏呢?在外交交易屏幕,点选对方的某项科技,然后问对方想从你这得到什么。对方若表示无意交换,那么时机不成熟,改天再说;如果列了菜单出来,切勿马上达成交易,而是注意右上角顾问的暗示,通过增、减双方的出价,进行交易内容的调整。只要顾问说交易有可能达成,那么基本上就不会有问题,如果说接近达成交易(getting to close a deal),那么就需要你增加出价或者减少对方出价。举个简单例子,你发明多神论(Polytheism)后和对手谈判交易他的制铁,对方要求你除了给予一神论外还要求你的区域地图和10元钱,先点钱,将其排除,看顾问怎么说;如果仍能达成交易,那么就点区域地图将其排除,继续降低出价;如果不能,则加钱,数额上应少于10元……。就这么微调,直至交易达成。
古代的内政建设
自由扩张结束后,文明发展重点需从造移民队转到内政建设。这分两个方面,一是城市设施建设,二是工人的劳动。城墙不需维护费,加强城市防御力;寺庙既安抚人民,又积累文化点;图书馆有助于科研的加快,也有文化点。它们都是越早建越好,先后顺序视具体情形和个人喜好而定。粮仓,在连产移民队的城市造一座即可(通常是首都),加快该城人口增长速度也就是加快出移民队的速度,符合早期发展战略。兵营,在有战事的边界城市或产矿较高的城市造一两座即可。至于工人的工作,除了修路将各城连接起来外,还需在各主要城市旁边灌溉、开矿,提高资源产出,不过此时不必在某个城市旁边进行大规模建设,种2片田、开1片矿,足够支援其发展即可,然后将工人调到别的城市帮助建设。若发现场景上有奢侈型的资源,比如象牙、丝绸,就修条路过去,即可获得该资源的供应,它们能令人民快乐,多少缓解还没有寺庙的城市和人口较多的城市的安定压力。
税率调整
随着城市设施的建造和超编部队的增加,帝国的开销越来越多,再加上人口的增加使得不满者逐渐增多,100%的科技税率不得不实行下调,以保证人民安定、国库不空。而且由于已有大图书馆在偷科技,自己进行科技竞赛的压力大减,不一定要保持科技投入的最大化,可适度照顾一下人民的安定和国库的增长,比如奢侈调为20%、科研50%、税收30%。对于没抢到大图书馆的玩家,则应全力保证科研的尽快发展,为此,奢侈的比>